xinput1_3.dll 丢失通常是 DirectX End-User Runtime 的 XInput 组件缺失。先用软领「DLL系统修复」补齐 DirectX 与系统 DLL,再检查游戏目录和安全软件隔离记录。
xinput1_3.dll 是 DirectX 旧组件中的输入接口文件,常被游戏用于手柄输入、震动反馈和按键映射。Win10、Win11 自带的 DirectX 12 不等于旧版 XInput 文件齐全,因此新系统也可能在启动老游戏时提示缺失。
一、用软领「DLL系统修复」修复 XInput 组件缺失
软领「DLL系统修复」用于修复系统 DLL、VC++、DirectX 等运行库异常,处理由系统组件缺失引起的游戏/软件启动失败。
操作步骤
- 下载并安装软领「DLL系统修复」。
- 打开软件后进行检测。
- 按提示执行一键修复。
- 重新打开报错游戏验证。

二、判断是不是 DirectX XInput 问题
xinput1_3.dll 报错多见于老游戏、移植游戏和需要手柄输入的游戏。判断时看文件名前缀和报错场景,比盲目更新显卡驱动更有效。
| 判断信号 | 问题来源 | 处理重点 |
|---|---|---|
| 弹窗写 xinput1_3.dll | DirectX XInput 旧组件缺失 | 补齐 DirectX End-User Runtime |
| 连接手柄后更容易报错 | 游戏调用输入接口失败 | 修复 XInput 组件链路 |
| 同时缺 d3dx9 或 d3dcompiler | DirectX 旧组件整体不完整 | 整体扫描 DirectX 运行库 |
| 只有某个游戏报错 | 游戏包或子安装器异常 | 校验游戏文件并运行 DXSETUP.exe |
三、检查系统目录和游戏子安装器
DirectX 旧组件修复后,xinput1_3.dll 应回到系统可加载的位置。64 位系统上,32 位游戏通常会从 C:\Windows\SysWOW64\ 调用对应 DLL;64 位游戏则会从 C:\Windows\System32\ 调用。
后续验证
- 系统目录:确认 System32 与 SysWOW64 的位数没有混淆。
- 游戏目录:查找
_CommonRedist\DirectX\DXSETUP.exe,用于补跑游戏自带运行库。 - 隔离记录:安全软件误删后,需要恢复文件并加入信任范围。
如果多个游戏同时报 xinput1_3.dll,优先按系统 DirectX 组件缺失处理;如果只有一个游戏报错,系统修复后还要校验该游戏目录。
四、常见误区
误区一,把 xinput1_3.dll 当成手柄驱动
它是 DirectX 的输入组件,不是某个手柄品牌驱动。更新手柄驱动不能替代 DirectX 运行库修复。
误区二,只下载一个 DLL 到游戏目录
游戏目录补文件只能解决局部问题,系统目录里的 DirectX 组件仍可能缺失,下一款游戏还会报错。
误区三,认为 Win11 不需要 DirectX 9
Win11 带 DirectX 12,但旧游戏调用 DirectX 9 和 XInput 历史组件时仍需要 End-User Runtime。
误区四,忽略 32 位游戏
很多旧游戏是 32 位程序,64 位系统上要确保 SysWOW64 中的 32 位组件完整。
五、处理结论
xinput1_3.dll 丢失应按 DirectX XInput 旧组件缺失处理。先用软领「DLL系统修复」补齐系统 DLL 与 DirectX 运行库,再校验游戏自带 DirectX 子安装器和安全软件隔离记录,能覆盖多数游戏启动报错。

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